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// Created by dg on 2024/1/2.
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#define LOG_TAG "BLTextureFrameCopier"

#include "BLTextureFrameCopier.h"

BLTextureFrameCopier::BLTextureFrameCopier() {

}

BLTextureFrameCopier::~BLTextureFrameCopier() {

}

void BLTextureFrameCopier::destroy() {
    mIsInitialized = false;
    if (mGLProgId) {
        glDeleteProgram(mGLProgId);
        mGLProgId = 0;
    }
}
